eMysteries Interactive Environment is an innovative rich media mobile-device-supported environment that provides interactive multimedia learning elements to promote close reading and writing skills to upper secondary students (15-18 year-olds).

El Entorno Interactivo eMysteries es un innovador entorno multimedia que proporciona elementos de aprendizaje multimedia interactivos para promover las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes de los últimos cursos de secundaria (15-18 años). También pretende ayudar a los docentes estos cursos a mejorar las habilidades de lectura y escritura de su alumnado en sus prácticas docentes diarias.

El Entorno Interactivo eMysteries ofrece a los estudiantes la oportunidad de construir sus propias historias de detectives, personalizarlas con un amplio abanico de elementos multimedia y compartirlas con sus compañeros.

En el siguiente vídeo puedes ver cómo puedes utilizar el Entorno Interactivo y empezar a crear tus propias historias de detectives:
https://www.youtube.com/watch?v=1OQCDT22w-s

On the 18th of November 2021, the final meeting of the eMysteries project took place in Schwerin, Germany in person or via ZOOM!

El 18 de noviembre de 2021 tuvo lugar en Schwerin, Alemania, la reunión final del proyecto eMysteries, de manera híbrida, tanto en persona como a través de ZOOM.

La cuarta newsletter del proyecto eMysteries tiene como objetivo proporcionar información sobre la creación de la plataforma online eMysteries, que se centra en el desarrollo de contenidos educativos y servirá como herramienta para ayudar al desarrollo profesional de los docentes. La newsletter está disponible en todos los idiomas de los socios.

XXXIII Congreso Internacional AISOC

Entre los días 24 y 26 del pasado junio de 2021 tuvo lugar el XXXIII Congreso Internacional AISOC 2021. Se celebró de manera híbrida en San Cristobal de las Casas (México) y contó con la participación de ponencias procedentes de todas partes del mundo.

Practicing literacy skills using detective stories on mobile devices

INNOVADE in collaboration with CARDET have organised the Multiplier Event for the eMysteries project in order to inform project’s stakeholders and specifically teachers of the secondary education on the innovative methodologies, tools and resources that were produced during the project for addressing the reading and writing needs of under-skilled upper secondary school students.

Practicing literacy skills using detective stories on mobile devices

INNOVADE, en colaboración con CARDET, ha organizado el Multiplier Event para el proyecto eMysteries con el fin de informar a las partes interesadas del proyecto y, en concreto, a los docentes de la enseñanza secundaria sobre las metodologías, herramientas y recursos innovadores que se produjeron durante el proyecto para abordar las necesidades de lectura y escritura de los estudiantes de la enseñanza secundaria superior.

La tercera newsletter del proyecto eMysteries tiene como objetivo ofrecer una visión general del Entorno Interactivo y de cómo este puede promover las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes de secundaria. Además, podrás encontrar más información sobre los progresos realizados hasta ahora por los socios del proyecto y los próximos pasos a seguir. La newsletter está disponible en todos los idiomas de los socios del proyecto.