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eMysteries - Boletim informativo 3
O 3º Boletim Informativo do projeto eMysteries oferece uma visão geral do Ambiente Interativo e como ele pode ser usado para promover competências de leitura e escrita entre alunos do ensino secundário. Nele encontra também informação sobre o decorrer do projeto até ao momento e sobre as próximas etapas. O Boletim está disponível em todas as línguas dos parceiros.
Terceira Reunião do Projeto eMysteries
A terceira reunião do projeto eMysteries realizou-se em ambiente virtual no dia 8 de outubro de 2020.
Após a conclusão do Guia, os parceiros lançaram-se no desenho do ambiente digital interativo para dispositivos móveis, sobre os quais os alunos poderão desenvolver a escrita de histórias policiais e de mistério, que ficará disponível a partir do início de 2021.
Segunda Reunião do Projeto eMysteries Realizada Online
A segunda reunião do projeto eMysteries foi realizada com sucesso em ambiente virtual no dia 14 de maio de 2020.
Debateu-se a finalização do Guia Para Professores em ambiente virtual. O guia é crucial para o desenvolvimento de um ambiente digital interativo para dispositivos móveis.
eMysteries - Boletim Informativo 1
O primeiro boletim informativo do projeto eMysteries informa sobre as atividades desenvolvidas pelos parceiros do projeto até ao momento e sobre as próximas etapas. O boletim está disponível nas línguas dos parceiros.
eMysteries - Boletim informativo 2
O segundo boletim informativo do projeto eMysteries faz um breve resumo do Guia eMysteries sobre Leitura Atenta de Histórias Policiais de Mistério e demonstra como o Guia pode apoiar o processo de ensino aprendizagem. O boletim informativo encontra-se disponível em alemão, espanhol, grego e português, apara além de inglês.
Reunião de lançamento
Os parceiros do projeto eMysteries reuniram pela primeira vez nas instalações da Jaitek, em Madrid, nos dias 14 e 15 de novembro de 2019. Durante a reunião realizou-se um debate profundo sobre as etapas do projeto e como a experiencia de cada parceiro poderia ser potenciada para se conseguirem os melhores resultados para o projeto.
Folheto do projeto eMysteries
O projeto eMysteries tem por objetivo desenvolver o uso de ferramentas digitais para promover competências de literacia. Dirige-se a professores e alunos do ensino secundário (com idades compreendidas entre os 15 e os 18 anos).